I fan di GTA 6 scovano nuove tattiche di inseguimento tra veicoli nel trailer
I fan più attenti analizzando il trailer di presentazione di GTA 6 hanno scoperto sottili nuove animazioni delle forze dell'ordine durante gli inseguimenti ad alta velocità.
The Wire Desk
@onlygta_wire
Anche a mesi di distanza dalla presentazione da record con cui Rockstar Games ha mostrato per la prima volta Grand Theft Auto VI, i membri più devoti della community continuano a esaminare meticolosamente ogni singolo fotogramma. L'ultimo dettaglio ad aver attirato l'attenzione dei fan si concentra sul comportamento delle forze dell'ordine durante gli inseguimenti a bordo dei veicoli, lasciando presagire animazioni di combattimento e meccaniche di inseguimento nettamente migliorate.
Animazioni più rifinite durante gli inseguimenti ad alta velocità
Rivedendo il frenetico montaggio del trailer dedicato agli scontri con la polizia stradale, i giocatori hanno notato che gli agenti all'inseguimento non si limitano a sparare attraverso i finestrini abbassati mantenendo una posizione seduta e statica. Al contrario, si vedono chiaramente gli agenti sul lato passeggero sporgersi fisicamente con il busto fuori dal finestrino della volante per stabilizzare la mira verso i sospetti in fuga.
Sebbene la possibilità di sparare come passeggeri sia già presente nei precedenti titoli di Grand Theft Auto — in particolar modo nei drive-by di GTA Online —, il peso fisico, i cambi di postura e l'interazione con la carrozzeria del veicolo appaiono notevolmente più fluidi nei brevi scorci mostrati finora. Più che a movimenti rigidi e preimpostati delle braccia che compenetrano le portiere, questo riposizionamento tattico rimanda a scheletri dei personaggi gestiti dalla fisica, del tutto simili a quelli perfezionati in Red Dead Redemption 2.
Un'IA della polizia più intelligente e dinamica?
Grand Theft Auto V è stato spesso criticato dai fan per il sistema di gestione della polizia. Gli agenti di Los Santos erano famigerati per una precisione di tiro soprannaturale durante la guida, per lo spawn istantaneo dietro gli angoli e per manovre di speronamento aggressive che ignoravano qualsiasi realismo tattico.
Se le animazioni visibili nel trailer rispecchiano il gameplay vero e proprio, le forze dell'ordine di Vice City potrebbero disporre di una varietà tattica molto più ampia. La meccanica del busto completamente proteso all'esterno suggerisce angoli di puntamento dinamici, rendendo potenzialmente gli agenti all'inseguimento più vulnerabili al fuoco di risposta o agli ostacoli ambientali mentre tentano di bucare gli pneumatici dell'auto in fuga.
Cosa significa questo per il combattimento a bordo dei veicoli
Nel game design sandbox di Rockstar, le meccaniche avanzate di inseguimento funzionano spesso a doppio senso. Se le forze dell'ordine possono sporgersi vistosamente dai finestrini per prendere la mira, ci si chiede se anche i giocatori avranno la stessa libertà d'azione quando si trovano sul sedile del passeggero — o persino al volante. La possibilità di sparare alla cieca in modo migliorato, una gestione differenziata delle armi dall'abitacolo e angoli ciechi realistici potrebbero ridefinire completamente lo svolgimento degli inseguimenti a Vice City.
Come sempre, le brevi sequenze tratte dai trailer promozionali vanno valutate con la dovuta prudenza fino a quando Rockstar non mostrerà un gameplay non montato. Tuttavia, questi sottili accorgimenti a livello di sistema dimostrano che lo studio è ancora fermamente intenzionato ad alzare l'asticella dei dettagli ambientali e del realismo tattico.
Reformulated and analysed by the OnlyGTA Wire desk — original fan commentary, not affiliated with Rockstar Games. Based on reporting from r/GTA6.
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